LOCAL SIMULATOR · 50 MINUTES

奈落のコンクエスト

取得までの時間を組み立て、50分後の得点を比較。

非公式・ルール確認用サンプル
全施設は中立から開始し、初期プランの時刻で取得します。Aは左側、Bは右側を確保。攻撃アルターは上A・下Bの初取得後に交互取得、ソドムもA先行で交互取得する初期設定です。各行で変更できます。取得は 50:00未満 と仮定します(50:00ちょうどのボーナス扱いは未確認)。初期プランの攻撃は各60秒。ポータルは移動60秒+攻撃60秒で2:00取得。要塞への移動は自陣側30秒・敵陣側90秒の目安で、準備60秒は別枠です。アルターの移動は仮に0秒です。

施設別イベント

施設を選び、準備開始 → 準備 → 出発 → 移動 → 攻撃 → 取得完了 → 保有を設定します。時刻はすべて整数秒です。

要塞・ソドムは集結のみ。解放または前取得バリア終了後から準備開始でき、準備は60秒以上。ポータル・アルターの準備は0秒から設定できます。初期プランの要塞は12:30取得。移動欄を手入力するまでは施設・陣営変更時に移動の目安を反映し、手入力後は値を保持します。取得まで前保有側が得点し、バリア中も維持点は増加します。

現在の入力を左右分担の初期プラン+ソドム交互奪取に置き換えます(追加点は保持します)。ソドムは準備60秒+移動60秒+攻撃60秒で18:00に初取得。その後はバリア300秒の終了後に準備を始め、26:00・34:00・42:00に交互取得します。50:00ちょうどの取得は含めません。

ソドムの集結失敗 未設定

攻撃側の失敗回数を奪取ごとに指定します。失敗後は追加の待ち時間なしで次の準備を開始。再試行も準備60秒+移動60秒+攻撃60秒で、1回につき3分遅れます。成功するまで守備側が保持し、成功時だけ制圧点とバリアが発生します。初回は中立期間が延びます。

回数は各局面0〜20回。後続の取得も順に遅れます。50:00以上の取得は無効です。設定回数と試合内に完了した失敗数は区別して表示します。保持延長はその局面の失敗0回に対する延長(試合終了まで)です。

アタックアルターの平均保持延長 交互取得 OFF

初取得は6:00に上A・下B。以後はバリア60秒+攻撃60秒(移動0秒の仮定)で交互取得し、優位側が保持している時だけ相手の奪い返しを指定分遅らせます。互角では延長しません。防御アルターは対象外です。

平均延長を毎回同じ間隔に換算した比較目安です。実戦の取得時刻や最終得点を確定する予測ではありません。ONで攻撃アルターの予定を置換し、OFFでON前の予定へ戻します。攻撃アルターの個別編集時はその編集を優先します。

要塞陥落・最速奪還 OFF · 0件

自陣側の要塞を相手が陥落させても長期保持できず、元陣営が最速で取り返す想定です。陥落完了からバリア5分 → 集結準備1分 → 移動30秒、合計6分30秒で自動奪還。この最速奪還には攻撃時間を加算しません。バリア中に集結準備はできません。

陥落時刻は取得完了の時刻(試合開始から秒)です。陥落させる側は要塞の元陣営と反対。初回攻撃は従来の準備60秒+敵側移動90秒+攻撃60秒で、前バリア終了後に開始できる時刻が必要です。再陥落は行を追加できますが、奪還後のバリア・準備時間を守ってください。元の個別予定と競合する場合はエラー表示します。

OFFで元の予定・得点に戻ります。50:00以降の奪還は実行せず、試合内だけ得点します。50:00ちょうども取得対象外です。

ディフェンス・ポータル奪取 OFF · 0件

相手側施設を奪取した後、元陣営が最速で奪還する想定です。保持はバリア1分+奪還まで30秒=合計1分30秒。バリアや攻撃時間をさらに加算しません。30秒の移動・戦闘への内訳は仮定しません。

防御アルター2施設・ポータル4施設から選択し、奪取完了時刻(開始から秒)を指定します。奪取側は施設の元陣営の反対側です。入力は取得完了時刻として扱い、奪取前の移動・攻撃時間は別計算しません。元陣営の初取得後かつバリア終了後が必要です。再奪取は行を追加し、奪還後のバリアも守ります。個別予定と競合する場合はエラー表示します。

OFFで元の予定へ戻ります。50:00以降の奪還は行わず、試合内の保持時間だけ得点します。

施設イベントの個別編集

追加ポイント・保存

ロッピィ等の追加点は初期値が各陣営9,000点(合計18,000点)で、手入力で変更できます。施設点と別計上します。将来用参考:Lv10=200、Lv11=350、Lv12=500、ダメージ割合で配分。